Действие свитка:
1. В любой момент, в течение одной игры, команда имеет право задать ГлавМастеру любой вопрос, касающийся развития действия, задания, или действий противника. Мастер должен подробно и точно ответить на вопрос, не упуская деталей.
Читается Заклинание (по телефону Мастеру). Оно должно быть прочитано без запинаний, с правильными ударениями, без пропущенных слов. Если все правильно - Мастер обязан ответить. У него есть копия заклинания, так что он проверяет. Если неправильно прочитать три раза поряд - действие ситка на Игру истекает.
Заклинание используется один раз в течение одной игры.
В следующей игре оно также может использоваться, а в текущей - уже нет.